Skill

Swift প্রোগ্রামিং ভাষার মৌলিক ধারণা

Mobile App Development - আইওএস ডেভেলপমেন্ট (iOS)
236

Swift প্রোগ্রামিং ভাষা অ্যাপল ইনকর্পোরেটেড দ্বারা তৈরি একটি আধুনিক এবং শক্তিশালী ভাষা, যা iOS, macOS, watchOS, এবং tvOS ডেভেলপমেন্টের জন্য ব্যবহৃত হয়। Swift প্রোগ্রামিং ভাষা সহজবোধ্য এবং নিরাপদ কোড লেখার পাশাপাশি দ্রুত অ্যাপ্লিকেশন তৈরিতে সহায়ক। নিচে Swift এর মৌলিক ধারণা এবং বৈশিষ্ট্যগুলো বর্ণনা করা হলো:

Swift এর বৈশিষ্ট্য

  1. সিম্পল এবং রিডেবল: Swift এর সিনট্যাক্স সহজ এবং প্রাকৃতিক, যা নতুন প্রোগ্রামারদের জন্য বোঝা এবং কোড করা সহজ করে।
  2. সেফটি (Safety): Swift এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে প্রোগ্রামিংয়ের সাধারণ ভুলগুলিকে কমিয়ে আনা যায়, যেমন নাল পয়েন্টার এক্সসেপশন।
  3. পারফরমেন্স: Swift প্রোগ্রামিং ভাষা খুবই পারফর্ম্যান্ট, কারণ এটি কম্পাইল টাইমে অপ্টিমাইজ করা হয় এবং এটি C++ এর মতো কম্পাইলড ভাষাগুলোর সাথে তুলনীয় পারফরমেন্স প্রদান করে।
  4. মডুলার এবং রিইউজেবল: Swift এর মাধ্যমে মডুলার কোড লেখা সহজ, এবং এতে ব্যবহারকারীদের কোড রিইউজ করা ও শেয়ার করা সহজ হয়।
  5. ইন্টারঅপারেবল: Swift, Objective-C এর সাথে ইন্টারঅপারেবল, যা ডেভেলপারদের পূর্ববর্তী কোড এবং লাইব্রেরি ব্যবহারে সহায়ক।

Swift প্রোগ্রামিং ভাষার মৌলিক উপাদান

১. ভ্যারিয়েবল এবং কনস্ট্যান্ট

  • ভ্যারিয়েবল (Variable): Swift এ ভ্যারিয়েবল ঘোষণা করতে var কীওয়ার্ড ব্যবহার করা হয়।
var name = "John"  // Mutable variable
name = "Doe"
  • কনস্ট্যান্ট (Constant): কনস্ট্যান্ট (যে মান পরিবর্তন করা যায় না) ঘোষণা করতে let কীওয়ার্ড ব্যবহার করা হয়।
let age = 25  // Immutable constant

২. ডাটা টাইপ

Swift একটি টাইপ-সেফ ভাষা, অর্থাৎ প্রতিটি ভ্যারিয়েবল এবং কনস্ট্যান্টে নির্দিষ্ট ডাটা টাইপ থাকতে হবে।

  • Integer: Int ডাটা টাইপ ব্যবহার করা হয় পূর্ণসংখ্যা (Whole Number) সংরক্ষণ করতে।
var number: Int = 10
  • Float এবং Double: দশমিক সংখ্যা সংরক্ষণের জন্য ব্যবহৃত হয়।
var pi: Double = 3.14159
var temperature: Float = 37.5
  • Boolean: Bool ডাটা টাইপে সত্য বা মিথ্যা (true/false) মান থাকে।
var isActive: Bool = true
  • String: String ডাটা টাইপে টেক্সট বা ক্যারেক্টার চেইন সংরক্ষিত হয়।
var greeting: String = "Hello, Swift!"

৩. ফাংশন (Function)

Swift এ ফাংশন তৈরি করতে func কীওয়ার্ড ব্যবহার করা হয়। ফাংশন প্যারামিটার গ্রহণ করতে পারে এবং একটি রিটার্ন ভ্যালু থাকতে পারে।

func greet(name: String) -> String {
    return "Hello, \(name)!"
}

let message = greet(name: "John")
print(message)  // Output: Hello, John!

৪. কন্ডিশনাল স্টেটমেন্ট (Conditional Statements)

Swift এ কন্ডিশনাল লজিক ইমপ্লিমেন্ট করতে if, else if, এবং else স্টেটমেন্ট ব্যবহার করা হয়।

let score = 85

if score >= 90 {
    print("Grade: A")
} else if score >= 80 {
    print("Grade: B")
} else {
    print("Grade: C")
}

৫. লুপ (Loops)

Swift এ লুপ ব্যবহার করে কোড রেপিট করা যায়।

  • for-in লুপ:
for i in 1...5 {
    print(i)
}
  • while লুপ:
var count = 5
while count > 0 {
    print(count)
    count -= 1
}

৬. অপশনাল (Optionals)

Swift এ nil ভ্যালু এভয়েড করার জন্য অপশনাল টাইপ ব্যবহার করা হয়, যা কোনো ভ্যারিয়েবল বা কনস্ট্যান্টে মান না থাকলেও সেটিকে সুরক্ষিত করে।

var optionalName: String? = "John"
if let name = optionalName {
    print("Hello, \(name)")
} else {
    print("No name provided")
}

৭. ক্লাস এবং অবজেক্ট (Class and Objects)

Swift এ ক্লাস এবং অবজেক্ট ব্যবহার করে অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং (OOP) করা যায়।

class Person {
    var name: String
    var age: Int

    init(name: String, age: Int) {
        self.name = name
        self.age = age
    }

    func describe() -> String {
        return "\(name) is \(age) years old."
    }
}

let person = Person(name: "Alice", age: 30)
print(person.describe())  // Output: Alice is 30 years old.

৮. এরে এবং ডিকশনারি (Array and Dictionary)

  • Array: একাধিক ভ্যালুর তালিকা সংরক্ষণ করতে Array ব্যবহার করা হয়।
var fruits: [String] = ["Apple", "Banana", "Cherry"]
  • Dictionary: কী-ভ্যালু পেয়ার সংরক্ষণের জন্য Dictionary ব্যবহার করা হয়।
var studentGrades: [String: String] = ["Alice": "A", "Bob": "B"]

Swift প্রোগ্রামিং ভাষার কিছু গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট

  • Type Inference: Swift টাইপ ইনফারেন্স ব্যবহার করে, যার মাধ্যমে কম্পাইলার স্বয়ংক্রিয়ভাবে ভ্যারিয়েবলের টাইপ নির্ধারণ করতে পারে।
  • Closures: Swift এ ক্লোজার একটি ব্লক কোড যা ভ্যারিয়েবলের মতো আচরণ করে এবং একটি ফাংশনের আর্গুমেন্ট হিসেবে পাস করা যায়।
  • Protocols: Swift এ প্রটোকল একটি টাইপ, যা নির্দিষ্ট ফাংশন এবং প্রপার্টির রিকোয়ারমেন্ট সংজ্ঞায়িত করে এবং অন্য ক্লাস বা স্ট্রাক্ট এই প্রটোকলকে অনুসরণ করতে পারে।

এই ছিল Swift প্রোগ্রামিং ভাষার মৌলিক ধারণা। Swift একটি সহজ, দ্রুত এবং নিরাপদ ভাষা যা iOS এবং macOS ডেভেলপমেন্টের জন্য আদর্শ।

Content added By

Swift এর মৌলিক Syntax এবং ধারণা

228

Swift একটি আধুনিক প্রোগ্রামিং ভাষা যা iOS, macOS, watchOS, এবং tvOS প্ল্যাটফর্মের জন্য অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। এটি অ্যাপল দ্বারা ২০১৪ সালে প্রকাশিত হয় এবং এটি একটি দ্রুত, নিরাপদ, এবং ব্যবহারকারী-বান্ধব ভাষা হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছে। নিচে Swift এর মৌলিক সিনট্যাক্স এবং ধারণা আলোচনা করা হলো।

1. ভেরিয়েবল এবং কনস্ট্যান্ট:

  • Swift-এ ভেরিয়েবল ঘোষণা করার জন্য var এবং কনস্ট্যান্ট ঘোষণা করার জন্য let ব্যবহার করা হয়।
  • কনস্ট্যান্ট একবার সেট করার পর তার মান পরিবর্তন করা যায় না, যেখানে ভেরিয়েবলের মান পরিবর্তন করা যায়।
var name = "John"  // ভেরিয়েবল
name = "Doe"       // মান পরিবর্তন করা যাবে

let age = 25       // কনস্ট্যান্ট
// age = 30        // এটি ত্রুটি দেবে কারণ কনস্ট্যান্ট পরিবর্তনযোগ্য নয়

2. ডেটা টাইপ:

  • Swift একটি টাইপ-সেইফ ভাষা, অর্থাৎ এটি ডেটার টাইপ নিশ্চিত করতে পারে এবং টাইপ মিসম্যাচ এড়ায়।
  • কিছু সাধারণ ডেটা টাইপ:
    • Int: পূর্ণসংখ্যা
    • Double: দশমিক সংখ্যা
    • String: স্ট্রিং বা টেক্সট
    • Bool: সত্য (true) বা মিথ্যা (false)
var age: Int = 30
var height: Double = 5.9
var isStudent: Bool = true
var greeting: String = "Hello, Swift!"

3. স্ট্রিং ইন্টারপোলেশন:

  • Swift-এ স্ট্রিং ইন্টারপোলেশন ব্যবহারের মাধ্যমে সহজেই ভেরিয়েবলের মান স্ট্রিং-এর মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করা যায়।
let name = "John"
let age = 25
let message = "My name is \(name) and I am \(age) years old."
print(message)  // আউটপুট: My name is John and I am 25 years old.

4. অপশনালস (Optionals):

  • Swift-এ অপশনালস একটি ডেটা টাইপ যা ভেরিয়েবল nil (কোনো মান নেই) হতে পারে এমন পরিস্থিতি হ্যান্ডেল করতে ব্যবহৃত হয়।
  • অপশনাল ঘোষণা করার জন্য ভেরিয়েবল টাইপের পরে ? ব্যবহার করা হয়।
var middleName: String? = "Michael"
middleName = nil  // এটি বৈধ কারণ middleName একটি অপশনাল
  • অপশনাল আনর্যাপ করার জন্য if let বা guard let ব্যবহার করা হয়:
if let unwrappedName = middleName {
    print("Middle name is \(unwrappedName)")
} else {
    print("No middle name provided")
}

5. অ্যারেগুলি (Arrays):

  • Swift-এ অ্যারে ঘোষণা করার জন্য [] ব্যবহার করা হয়। অ্যারে একটি ডেটা টাইপের একাধিক মান ধারণ করতে পারে।
var fruits = ["Apple", "Banana", "Orange"]
print(fruits[0])  // আউটপুট: Apple
  • নতুন উপাদান যোগ করতে বা মুছতে append() এবং remove() মেথড ব্যবহার করা হয়।
fruits.append("Grapes")
fruits.remove(at: 1)  // Banana মুছে ফেলে

6. ডিকশনারি (Dictionaries):

  • ডিকশনারি একটি সংগ্রহ যা কী-ভ্যালু পেয়ার সংরক্ষণ করে।
var studentGrades = ["John": 90, "Alice": 85, "Bob": 78]
print(studentGrades["John"] ?? "No grade found")  // আউটপুট: 90

7. শর্তাবলী (Control Flow):

  • if-else স্টেটমেন্ট ব্যবহার করে শর্ত যাচাই করা হয়:
let score = 85
if score >= 90 {
    print("A Grade")
} else if score >= 80 {
    print("B Grade")
} else {
    print("C Grade")
}
  • switch স্টেটমেন্ট ব্যবহার করে বিভিন্ন কেস হ্যান্ডেল করা হয়:
let day = "Monday"
switch day {
case "Monday":
    print("Start of the week")
case "Friday":
    print("Almost weekend")
default:
    print("Just another day")
}

8. লুপ (Loops):

Swift-এ লুপ ব্যবহার করে কাজগুলো পুনরায় করা যায়:

  • for-in লুপ:
  • while লুপ:

9. ফাংশন (Functions):

  • ফাংশন একটি কোড ব্লক যা পুনরায় ব্যবহারযোগ্য এবং নির্দিষ্ট কাজ সম্পন্ন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
func greet(name: String) -> String {
    return "Hello, \(name)!"
}
let message = greet(name: "Alice")
print(message)  // আউটপুট: Hello, Alice!

10. ক্লাস এবং স্ট্রাকচার (Classes and Structures):

  • Swift-এ ক্লাস এবং স্ট্রাকচার ব্যবহার করে কাস্টম ডেটা টাইপ তৈরি করা যায়। ক্লাস এবং স্ট্রাকচারের মাধ্যমে অ্যাট্রিবিউট এবং মেথড একত্রে গঠন করা হয়।
class Person {
    var namee: String
    var age: Int
    
    init(name: String, age: Int) {
        self.name = name
        self.age = age
    }
    
    func introduce() {
        print("My name is \(name) and I am \(age) years old.")
    }
}

let person = Person(name: "John", age: 25)
person.introduce()  // আউটপুট: My name is John and I am 25 years old.

11. এনাম (Enums):

  • এনাম ব্যবহার করে একটি নির্দিষ্ট সেটের ভ্যালু সংজ্ঞায়িত করা যায়। এটি অপশন নির্বাচন বা কন্ডিশন হ্যান্ডেল করতে সাহায্য করে।
enum Direction {
    case north, south, east, west
}

let moveDirection = Direction.east
switch moveDirection {
case .north:
    print("Moving north")
case .south:
    print("Moving south")
case .east:
    print("Moving east")
case .west:
    print("Moving west")
}

12. Closures:

  • Closures হলো কোড ব্লকের মতো, যা ফাংশনের মতো আচরণ করে। এগুলো ফাংশনের মধ্যে পাস করা যায় এবং ফাংশন থেকে রিটার্ন করা যায়।
let multiply = { (a: Int, b: Int) -> Int in
    return a * b
}

let result = multiply(3, 4)
print(result)  // আউটপুট: 12

Swift এর মৌলিক সিনট্যাক্স এবং ধারণাগুলো অ্যাপ ডেভেলপমেন্টের জন্য শক্তিশালী একটি ভিত্তি তৈরি করে। এগুলো বোঝা এবং সঠিকভাবে প্রয়োগ করা অ্যাপ্লিকেশন ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়াকে আরও কার্যকর করে।

Content added By

Variables, Constants, এবং Data Types

249

Variables, Constants, এবং Data Types সম্পর্কে একটি বিস্তারিত টিউটোরিয়াল iOS ডেভেলপমেন্টে Swift প্রোগ্রামিং ভাষা ব্যবহার করে লেখা যেতে পারে। এখানে আমি প্রতিটি বিষয় নিয়ে ব্যাখ্যা করছি:

Variables, Constants, এবং Data Types

১. Variables (ভ্যারিয়েবল)

ভ্যারিয়েবল হল একটি স্টোরেজ যা প্রোগ্রামে ডেটা সংরক্ষণ করে এবং যেকোনো সময় পরিবর্তন করা যায়।

ভ্যারিয়েবল ডিক্লেয়ার করার সময় var কীওয়ার্ড ব্যবহার করা হয়।

উদাহরণ:

এখানে, age একটি ভ্যারিয়েবল যা একটি পূর্ণসংখ্যা (integer) ২৫ ধারণ করে। এটি পরে অন্য মান ধারণ করতে পারে।

var age = 25

ডেটা টাইপ স্পেসিফাই করা যায়:

এখানে, name ভ্যারিয়েবলটি একটি String টাইপ যা "John" ধারণ করে।

var name: String = "John"

২. Constants (কনস্ট্যান্ট)

কনস্ট্যান্ট এমন একটি স্টোরেজ যা ডেটা সংরক্ষণ করে, কিন্তু একবার সেট করার পর এটি পরিবর্তন করা যায় না।

কনস্ট্যান্ট ডিক্লেয়ার করতে let কীওয়ার্ড ব্যবহার করা হয়।

উদাহরণ:

এখানে, pi একটি কনস্ট্যান্ট এবং এর মান ৩.১৪১৫৯, যা পরিবর্তন করা যাবে না।

let pi = 3.14159

ডেটা টাইপ স্পেসিফাই করা যায়:

এখানে, birthYear একটি কনস্ট্যান্ট যা পূর্ণসংখ্যা (integer) ধারণ করে এবং একবার সেট করার পর পরিবর্তন করা যাবে না।

let birthYear: Int = 1990

৩. Data Types (ডেটা টাইপ)

Swift-এ বিভিন্ন ধরনের ডেটা টাইপ রয়েছে যা ভ্যারিয়েবল বা কনস্ট্যান্ট কোন ধরণের ডেটা ধারণ করবে তা নির্ধারণ করে।

প্রাথমিক ডেটা টাইপসমূহ:

  • String: একটি টেক্সট বা অক্ষরের স্ট্রিং সংরক্ষণ করে।
var greeting: String = "Hello, World!"
  • Int: একটি পূর্ণসংখ্যা ধারণ করে।
var score: Int = 100
  • Double: দশমিক সহ সংখ্যা সংরক্ষণ করে, যেমন 64-bit floating-point সংখ্যা।
var temperature: Double = 36.5
  • Float: দশমিক সহ সংখ্যা সংরক্ষণ করে, কিন্তু এটি কম প্রিসিশন (32-bit floating-point)।
var distance: Float = 10.5
  • Bool: একটি বুলিয়ান মান ধারণ করে (true বা false)।
var isLoggedIn: Bool = true

অন্যান্য ডেটা টাইপ:

  • Character: একটি একক অক্ষর ধারণ করে।
var letter: Character = "A"
  • Array: একই ধরনের ডেটার তালিকা ধারণ করে।
var numbers: [Int] = [1, 2, 3, 4, 5]
  • Dictionary: কী-ভ্যালু জোড়া সংরক্ষণ করে।
var studentScores: [String: Int] = ["John": 95, "Alice": 90]

৪. Type Inference (টাইপ ইনফারেন্স)

Swift টাইপ ইনফারেন্স সাপোর্ট করে, যার মাধ্যমে ডেটা টাইপ স্পেসিফাই না করেও ভ্যারিয়েবল বা কনস্ট্যান্ট ডিক্লেয়ার করা যায় এবং Swift স্বয়ংক্রিয়ভাবে টাইপ নির্ধারণ করে।

  • উদাহরণ:
var city = "New York"   // String টাইপ হিসেবে ইনফার করা হয়েছে
let year = 2024         // Int টাইপ হিসেবে ইনফার করা হয়েছে

৫. Type Annotations (টাইপ অ্যানোটেশন)

ভ্যারিয়েবল বা কনস্ট্যান্টে ডেটা টাইপ স্পেসিফাই করতে টাইপ অ্যানোটেশন ব্যবহার করা হয়। এটি কোডকে বেশি রিডেবল এবং নিরাপদ করে।

  • উদাহরণ:
var score: Int = 85
let pi: Double = 3.14159

উদাহরণ প্রোজেক্ট 

একটি ছোট প্রজেক্টে কিভাবে ভ্যারিয়েবল এবং কনস্ট্যান্ট ব্যবহার করা হয় তা দেখানোর জন্য নিচের কোডটি ব্যবহার করা যেতে পারে:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // ভ্যারিয়েবল ব্যবহার
        var playerName = "Alice"
        var playerScore: Int = 0
        print("\(playerName) এর বর্তমান স্কোর: \(playerScore)")

        // কনস্ট্যান্ট ব্যবহার
        let maxScore = 100
        print("সর্বাধিক স্কোর: \(maxScore)")

        // ডেটা টাইপ পরিবর্তন
        playerScore = 50
        print("\(playerName) এর আপডেটেড স্কোর: \(playerScore)")
    }
}

এই উদাহরণে, আমরা কিভাবে ভ্যারিয়েবল এবং কনস্ট্যান্ট ব্যবহার করতে হয় তা দেখিয়েছি। এটি একটি সাধারণ অ্যাপের অংশ হিসেবে ব্যবহার করা যেতে পারে যেখানে প্লেয়ারের স্কোর এবং সর্বাধিক স্কোর ম্যানেজ করা হচ্ছে।

Content added By

Control Flow Statements (If, Switch, Loops)

247

Swift এ কন্ট্রোল ফ্লো স্টেটমেন্টস হলো এমন কিছু স্টেটমেন্ট যা প্রোগ্রামের প্রবাহ নিয়ন্ত্রণ করে। এটি কন্ডিশনাল স্টেটমেন্ট এবং লুপের মাধ্যমে কাজ করে। Swift এ প্রধানত if, switch, এবং loops (যেমন: for-in, while, এবং repeat-while) ব্যবহার করা হয়। নিচে এগুলোর বিস্তারিত বর্ণনা দেওয়া হলো:

১. If স্টেটমেন্ট

if স্টেটমেন্ট একটি কন্ডিশন চেক করে এবং কন্ডিশন সত্য (true) হলে নির্দিষ্ট কোড ব্লক এক্সিকিউট করে।

let temperature = 30

if temperature > 25 {
    print("It's a hot day!")
} else {
    print("It's a cool day!")
}

Else If এবং Else স্টেটমেন্ট

  • else if কন্ডিশনের জন্য আরও বিকল্প প্রদান করে, যেখানে আগের কন্ডিশনটি মিথ্যা হলে এটি পরীক্ষা করা হয়।
  • else স্টেটমেন্ট ব্যবহার করা হয় যখন কোন কন্ডিশন সত্য না হয় তখন একটি ডিফল্ট কোড ব্লক এক্সিকিউট করার জন্য।
let score = 85

if score >= 90 {
    print("Grade: A")
} else if score >= 80 {
    print("Grade: B")
} else if score >= 70 {
    print("Grade: C")
} else {
    print("Grade: F")
}

২. Switch স্টেটমেন্ট

switch স্টেটমেন্ট if-else এর বিকল্প হিসেবে ব্যবহার করা যায়। এটি একাধিক কন্ডিশন একসাথে চেক করার জন্য কার্যকরী।

let fruit = "Apple"

switch fruit {
case "Apple":
    print("This is an apple.")
case "Banana":
    print("This is a banana.")
case "Cherry":
    print("This is a cherry.")
default:
    print("Unknown fruit.")
}

Swift এ Switch স্টেটমেন্টের বৈশিষ্ট্য

  • প্রতিটি case স্টেটমেন্টের পর break ব্যবহার করার প্রয়োজন নেই, কারণ Swift এ প্রতিটি case ব্লক এক্সিকিউট করার পর নিজেই ব্রেক করে।
  • default কেস অবশ্যই থাকা উচিত, যদি সব case কভার না করা হয়।
  • একই কেসের জন্য মাল্টিপল ভ্যালু ব্যবহার করা যায়:
let day = "Saturday"

switch day {
case "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday":
    print("It's a weekday.")
case "Saturday", "Sunday":
    print("It's a weekend.")
default:
    print("Unknown day.")
}

৩. Loops

Swift এ লুপ ব্যবহার করে কোড রেপিট করা যায়, যা প্রোগ্রামিংয়ে খুবই গুরুত্বপূর্ণ। Swift এ প্রধানত তিন ধরনের লুপ রয়েছে:

(১) For-in লুপ

for-in লুপ একটি নির্দিষ্ট রেঞ্জ বা কলেকশন আইটেমের উপর লুপ করতে ব্যবহৃত হয়।

for i in 1...5 {
    print(i)
}
  • Closed Range Operator (...): এটি একটি রেঞ্জ তৈরি করে যেখানে প্রথম এবং শেষ ভ্যালু অন্তর্ভুক্ত থাকে।
  • Half-Open Range Operator (..<): এটি রেঞ্জের শেষ মানটি বাদ দিয়ে একটি রেঞ্জ তৈরি করে।
for i in 1..<5 {
    print(i)  // Output: 1, 2, 3, 4
}

(২) While লুপ

while লুপ একটি কন্ডিশন যতক্ষণ সত্য থাকে ততক্ষণ কোড ব্লক এক্সিকিউট করে।

var count = 5

while count > 0 {
    print(count)
    count -= 1
}

(৩) Repeat-while লুপ

repeat-while লুপ while লুপের মতোই কাজ করে, তবে এটি কমপক্ষে একবার কোড ব্লক এক্সিকিউট করে, এরপর কন্ডিশন চেক করে।

var count = 3

repeat {
    print(count)
    count -= 1
} while count > 0
  • এই লুপের মাধ্যমে কোডটি অন্তত একবার এক্সিকিউট হবে, এমনকি কন্ডিশন শুরুতেই মিথ্যা হলেও।

৪. Loop Control Statements

  • Break: লুপ বন্ধ করতে বা switch স্টেটমেন্ট থেকে বের হতে ব্যবহৃত হয়।
for i in 1...10 {
    if i == 5 {
        break
    }
    print(i)
}
// Output: 1, 2, 3, 4
  • Continue: লুপের বাকি অংশ এড়িয়ে যায় এবং পরবর্তী ইটারেশন শুরু করে।
for i in 1...5 {
    if i == 3 {
        continue
    }
    print(i)
}
// Output: 1, 2, 4, 5

এই ছিল Swift প্রোগ্রামিং ভাষায় কন্ট্রোল ফ্লো স্টেটমেন্টের সংক্ষিপ্ত বিবরণ। এগুলো প্রোগ্রামের লজিক এবং স্ট্রাকচার নির্মাণে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে।

Content added By

Functions এবং Closures

263

Functions এবং Closures - Swift এ মৌলিক ধারণা

Swift-এ ফাংশন এবং ক্লোজারস হলো কোডের পুনঃব্যবহারযোগ্য ব্লক যা নির্দিষ্ট কাজ সম্পন্ন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ফাংশন হলো কোডের একটি নির্দিষ্ট অংশ যা একটি নির্দিষ্ট নাম দিয়ে ডিফাইন করা হয়, এবং ক্লোজার হলো একটি কোড ব্লক যা ফাংশনের মতো আচরণ করে কিন্তু এর কোনো নির্দিষ্ট নাম থাকতে হয় না। নিচে ফাংশন এবং ক্লোজারের বিস্তারিত ব্যাখ্যা দেওয়া হলো:

Functions

ফাংশন একটি কোড ব্লক যা একটি নির্দিষ্ট কাজ সম্পন্ন করে এবং পুনঃব্যবহারের জন্য সংরক্ষণ করা হয়। Swift-এ ফাংশন func কীওয়ার্ড ব্যবহার করে ঘোষণা করা হয়। ফাংশন ইনপুট প্যারামিটার এবং আউটপুট রিটার্ন টাইপ গ্রহণ করতে পারে।

ফাংশন সিনট্যাক্স:

func functionName(parameters) -> ReturnType {
    // function body
    // return statement (if necessary)
}

উদাহরণ ১: কোনো প্যারামিটার বা রিটার্ন টাইপ ছাড়া ফাংশন

func greet() {
    print("Hello, Swift!")
}

greet()  // আউটপুট: Hello, Swift!

উদাহরণ ২: প্যারামিটারসহ ফাংশন

func greet(name: String) {
    print("Hello, \(name)!")
}

greet(name: "Alice")  // আউটপুট: Hello, Alice!

উদাহরণ ৩: প্যারামিটার এবং রিটার্ন টাইপসহ ফাংশন

func add(a: Int, b: Int) -> Int {
    return a + b
}

let result = add(a: 5, b: 3)
print(result)  // আউটপুট: 8

প্যারামিটারস এবং আর্গুমেন্ট লেবেল

Swift-এ আপনি প্যারামিটারগুলির জন্য আর্গুমেন্ট লেবেল ব্যবহার করতে পারেন, যা ফাংশন কল করার সময় কোডটি আরও পাঠযোগ্য করে তোলে।

func multiply(number1 a: Int, number2 b: Int) -> Int {
    return a * b
}

let product = multiply(number1: 4, number2: 5)
print(product)  // আউটপুট: 20

ডিফল্ট প্যারামিটার মান

ফাংশন প্যারামিটারের জন্য ডিফল্ট মান সেট করা যায়, যাতে আর্গুমেন্ট না দিলেও ফাংশন কাজ করে।

func sayHello(to name: String = "Guest") {
    print("Hello, \(name)!")
}

sayHello()          // আউটপুট: Hello, Guest!
sayHello(to: "Bob")  // আউটপুট: Hello, Bob!

ভ্যারিয়াডিক প্যারামিটার (Variadic Parameters)

একই ফাংশনে একাধিক মান পাস করার জন্য ভ্যারিয়াডিক প্যারামিটার ব্যবহার করা যায়। এটি একটি অ্যারে হিসেবে কাজ করে।

func sum(numbers: Int...) -> Int {
    var total = 0
    for number in numbers {
        total += number
    }
    return total
}

let totalSum = sum(numbers: 1, 2, 3, 4, 5)
print(totalSum)  // আউটপুট: 15

Closures

ক্লোজার Swift-এ ফাংশনের মতো একটি কোড ব্লক যা নামবিহীন হতে পারে এবং ভেরিয়েবল বা কনস্ট্যান্ট হিসেবে সংরক্ষণ করা যেতে পারে। এটি ফাংশনের মতো আচরণ করে এবং ফাংশনের মতোই প্যারামিটার এবং রিটার্ন টাইপ গ্রহণ করতে পারে। ক্লোজার ব্যবহার করা হয় এমন জায়গায় যেখানে ফাংশনের প্রয়োজন হয় কিন্তু নাম দেওয়ার প্রয়োজন নেই।

ক্লোজারের বেসিক সিনট্যাক্স:

{ (parameters) -> ReturnType in
    // closure body
}

উদাহরণ ১: একটি সহজ ক্লোজার

let greetClosure = { (name: String) in
    print("Hello, \(name)!")
}

greetClosure("Alice")  // আউটপুট: Hello, Alice!

উদাহরণ ২: প্যারামিটার এবং রিটার্ন টাইপসহ ক্লোজার

let multiplyClosure = { (a: Int, b: Int) -> Int in
    return a * b
}

let product = multiplyClosure(3, 4)
print(product)  // আউটপুট: 12

ক্লোজার শর্টহ্যান্ড সিনট্যাক্স

Swift-এ ক্লোজার শর্টহ্যান্ড সিনট্যাক্স ব্যবহার করা যায়। এতে প্যারামিটার নাম সরাসরি $0, $1 এর মতো দিয়ে বোঝানো হয়।

let sumClosure: (Int, Int) -> Int = { $0 + $1 }

let sum = sumClosure(5, 7)
print(sum)  // আউটপুট: 12

ক্লোজার অ্যারেগুলোর উপর অপারেশন হিসাবে ব্যবহার

let numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
let doubledNumbers = numbers.map { $0 * 2 }
print(doubledNumbers)  // আউটপুট: [2, 4, 6, 8, 10]

ট্রেলিং ক্লোজার সিনট্যাক্স

যদি ক্লোজার ফাংশনের শেষ প্যারামিটার হয়, তাহলে ট্রেলিং ক্লোজার সিনট্যাক্স ব্যবহার করা যায়, যা কোডের পাঠযোগ্যতা বাড়ায়।

func performOperation(a: Int, b: Int, operation: (Int, Int) -> Int) -> Int {
    return operation(a, b)
}

let result = performOperation(a: 10, b: 5) { $0 - $1 }
print(result)  // আউটপুট: 5

ক্লোজার ক্যাপচার (Closure Capture)

ক্লোজার তার আশেপাশের কনটেক্সট থেকে ভেরিয়েবল বা কনস্ট্যান্ট ধরে রাখতে পারে। এটিকে ক্যাপচারিং বলে।

func makeIncrementer(incrementAmount: Int) -> () -> Int {
    var total = 0
    let incrementer: () -> Int = {
        total += incrementAmount
        return total
    }
    return incrementer
}

let incrementByTwo = makeIncrementer(incrementAmount: 2)
print(incrementByTwo())  // আউটপুট: 2
print(incrementByTwo())  // আউটপুট: 4

Functions এবং Closures-এর মধ্যে পার্থক্য

  • Functions: নামযুক্ত এবং পুনঃব্যবহারযোগ্য কোড ব্লক। এটি একটি নির্দিষ্ট নাম দিয়ে ডিফাইন করা হয়।
  • Closures: নামবিহীন কোড ব্লক যা ভেরিয়েবল বা কনস্ট্যান্ট হিসেবে সংরক্ষণ করা যায় এবং এটি শর্টহ্যান্ড সিনট্যাক্সে লেখা যায়।

সারসংক্ষেপ

  • Functions এবং Closures Swift প্রোগ্রামিং ভাষার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ এবং এটি অ্যাপ্লিকেশন ডেভেলপমেন্টে কোড পুনঃব্যবহারের সুযোগ দেয়।
  • ফাংশন এবং ক্লোজার বোঝা এবং সঠিকভাবে ব্যবহার করা Swift ডেভেলপমেন্টে দক্ষতা বাড়ায় এবং কোডিং প্রক্রিয়াকে আরও কার্যকরী করে তোলে।
Content added By

Object-Oriented Programming (Classes, Structs, Inheritance, Protocols)

217

Object-Oriented Programming (OOP) Swift-এ একটি গুরুত্বপূর্ণ ধারণা যা অ্যাপ ডেভেলপমেন্টের সময় খুবই কার্যকর। Swift-এ OOP ধারণাগুলি Classes, Structs, Inheritance, এবং Protocols এর মাধ্যমে বাস্তবায়ন করা হয়। প্রতিটি বিষয় আমি নিচে বিস্তারিতভাবে ব্যাখ্যা করছি:

১. Classes (ক্লাস)

  • ক্লাস হল একটি ব্লুপ্রিন্ট যা কোনো অবজেক্টের প্রপার্টি (data) এবং মেথড (functionality) সংজ্ঞায়িত করে।
  • Swift-এ ক্লাস তৈরি করতে class কীওয়ার্ড ব্যবহার করা হয়।

উদাহরণ:

class Person {
    // Properties
    var name: String
    var age: Int
    
    // Initializer
    init(name: String, age: Int) {
        self.name = name
        self.age = age
    }
    
    // Method
    func introduce() {
        print("Hi, my name is \(name) and I am \(age) years old.")
    }
}

// ক্লাস থেকে একটি অবজেক্ট তৈরি করা
let person1 = Person(name: "John", age: 30)
person1.introduce()  // Output: Hi, my name is John and I am 30 years old.
  • ক্লাসে ইনিশিয়ালাইজার মেথড ব্যবহার করে প্রপার্টি সেট করা হয়।
  • ক্লাসের মেমোরি ম্যানেজমেন্ট রেফারেন্স টাইপ হিসেবে কাজ করে।

২. Structs (স্ট্রাক্ট)

  • স্ট্রাক্ট এবং ক্লাস অনেকটাই একই ধরনের, কিন্তু স্ট্রাক্ট ভ্যালু টাইপ হিসেবে কাজ করে।
  • স্ট্রাক্ট তৈরি করতে struct কীওয়ার্ড ব্যবহার করা হয়।

উদাহরণ:

struct Car {
    // Properties
    var brand: String
    var year: Int
    
    // Method
    func details() {
        print("This is a \(brand) car from \(year).")
    }
}

// স্ট্রাক্ট থেকে একটি অবজেক্ট তৈরি করা
var car1 = Car(brand: "Toyota", year: 2020)
car1.details()  // Output: This is a Toyota car from 2020.
  • স্ট্রাক্টে ইনিশিয়ালাইজার ডিফল্টভাবে থাকে, তাই আলাদাভাবে ডিফাইন করার প্রয়োজন হয় না।
  • স্ট্রাক্টে ভ্যালু টাইপ হিসেবে কাজ করে, অর্থাৎ স্ট্রাক্টের একটি কপি তৈরি হয় যখন এটি পাস বা অ্যাসাইন করা হয়।

৩. Inheritance (ইনহেরিটেন্স)

  • Swift-এ ইনহেরিটেন্স কেবলমাত্র ক্লাসে সাপোর্টেড, স্ট্রাক্টে নয়।
  • ইনহেরিটেন্সে একটি ক্লাস আরেকটি ক্লাসের প্রপার্টি এবং মেথড ইনারহিট করতে পারে, যা কোড রিইউস করার জন্য খুবই উপকারী।
  • Swift-এ ইনহেরিটেন্স করতে : ParentClassName ব্যবহার করা হয়।

উদাহরণ:

class Animal {
    var name: String
    
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
    
    func sound() {
        print("\(name) makes a sound.")
    }
}

class Dog: Animal {
    func bark() {
        print("\(name) barks!")
    }
}

// Dog ক্লাস থেকে একটি অবজেক্ট তৈরি করা
let myDog = Dog(name: "Buddy")
myDog.sound()  // Output: Buddy makes a sound.
myDog.bark()   // Output: Buddy barks!
  • Dog ক্লাসটি Animal ক্লাস থেকে ইনারহিট করেছে এবং এর প্রপার্টি ও মেথড অ্যাক্সেস করছে।

৪. Protocols (প্রোটোকলস)

  • প্রোটোকলস হল এমন কিছু যা একটি ব্লুপ্রিন্ট হিসেবে কাজ করে এবং কোনো ক্লাস, স্ট্রাক্ট, বা এনাম এই প্রোটোকলগুলো ইমপ্লিমেন্ট করতে পারে।
  • প্রোটোকল ডিক্লেয়ার করতে protocol কীওয়ার্ড ব্যবহার করা হয়।

উদাহরণ:

protocol Drivable {
    var speed: Int { get set }
    func start()
    func stop()
}

class Bicycle: Drivable {
    var speed: Int = 0
    
    func start() {
        print("Bicycle is starting.")
        speed = 10
    }
    
    func stop() {
        print("Bicycle is stopping.")
        speed = 0
    }
}

// Bicycle থেকে একটি অবজেক্ট তৈরি করা
let myBike = Bicycle()
myBike.start()  // Output: Bicycle is starting.
myBike.stop()   // Output: Bicycle is stopping.
  • Drivable একটি প্রোটোকল যা Bicycle ক্লাস ইমপ্লিমেন্ট করেছে। এতে আমরা নিশ্চিত হতে পারি যে Bicycle ক্লাসটি প্রোটোকলের সব মেথড এবং প্রপার্টি ইমপ্লিমেন্ট করবে।

Classes vs. Structs

  • ক্লাস রেফারেন্স টাইপ হিসেবে কাজ করে, অর্থাৎ মেমোরিতে একটি রেফারেন্স ধরে রাখে। যখন ক্লাসের একটি অবজেক্ট কপি করা হয়, তখন একই রেফারেন্স ধরে রাখা হয়।
  • স্ট্রাক্ট ভ্যালু টাইপ হিসেবে কাজ করে। যখন এটি কপি করা হয়, তখন নতুন একটি কপি তৈরি হয়।
ফিচারক্লাসস্ট্রাক্ট
টাইপরেফারেন্স টাইপভ্যালু টাইপ
ইনহেরিটেন্সসাপোর্ট করেসাপোর্ট করে না
ডিনিশিয়ালাইজারডিফাইন করা যায়ডিফল্টভাবে থাকে
মেমোরি ম্যানেজমেন্টARC (Automatic Reference Counting)ডিরেক্ট ভ্যালু মেমোরি

উপসংহার

  • Classes এবং Structs iOS অ্যাপ ডেভেলপমেন্টে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে।
  • Inheritance কোড রিইউস এবং কাঠামোগততা বৃদ্ধি করে, আর Protocols অনেকটাই ইন্টারফেসের মতো কাজ করে, যা নিশ্চিত করে নির্দিষ্ট মেথড এবং প্রপার্টি থাকা।
  • Swift-এ এই OOP কনসেপ্টগুলো দক্ষতার সাথে ব্যবহার করলে অ্যাপগুলোকে বেশি ম্যানেজেবল এবং রিইউজেবল করা যায়।
Content added By
Promotion
NEW SATT AI এখন আপনাকে সাহায্য করতে পারে।

Are you sure to start over?

Loading...